جلد سخت سیاه و سفید
Product details
- Publisher : CRC Press; 1st edition (March 21, 2022)
- Language : English
- Paperback : 390 pages
- ISBN-10 : 0367444488
- ISBN-13 : 978-0367444488
کتاب Real Time Visual Effects for the Technical Artist
Visual effects (VFX) are one of the most complicated components of feature film and television creation. With advancements in such technologies as Ray Tracing and Virtual Reality, the visual quality of the real-time rendering engine is now rivaling feature film. Real-time rendering requires years of programming experience with advanced understanding in math and physics.
As the power of the real-time rendering engine improves, so too do the interfaces for VFX creation. With limited technical understanding, artists can create VFX with the push of a button and tug of a slider. As powerful as the interfaces are, they can only expose a portion of the true potential of the rendering engine. Artists are limited by their understanding of the engine interface. Real Time Visual Effects for the Technical Artist is written for digital artists to explain the core concepts of VFX, common in all engines, to free them from interface bounds.
Features:
- Introduces the reader to the technical aspects of real-time VFX
- Built upon a career of more than 20 years in the feature film VFX and the real-time video game industries and tested on graduate and undergraduate students
- Explores all real-time VFX in four categories: in-camera effects, in-material effects, simulations, and particles
This book is written to complement undergraduate- or graduate-level courses focused on the fundamentals of modern real-time VFX.
Chris Roda is a Technical Art instructor at the Florida Interactive Entertainment Academy (FIEA), a graduate degree program in interactive, real-time application development at the University of Central Florida. Early in his career, Chris was a visual effects artist in the film and television industries where he contributed visual effects for films such as Spider-Man, Titanic, and The Fifth Element. Before coming to FIEA, Chris was a CG Supervisor at Electronic Arts, where he worked on video game titles such as NCAA Football and Madden NFL Football. In addition to teaching, Chris works on generating tools and pipelines for the creation of immersive experiences: the amalgamation of the narrative of films, the interactivity of video games, and the immersion of theme parks.
منابع کتاب کتاب Real Time Visual Effects for the Technical Artist
جلوههای بصری (VFX) یکی از پیچیدهترین اجزای ساخت فیلم و تلویزیون است. با پیشرفتهایی در فناوریهایی مانند Ray Tracing و Virtual Reality، کیفیت بصری موتور رندر بلادرنگ اکنون با فیلمهای بلند رقابت میکند. رندر زمان واقعی نیاز به سالها تجربه برنامه نویسی با درک پیشرفته در ریاضیات و فیزیک دارد.
همانطور که قدرت موتور رندر بلادرنگ بهبود می یابد، رابط های ایجاد VFX نیز بهبود می یابند. با درک فنی محدود، هنرمندان می توانند VFX را با فشار یک دکمه و کشیدن یک نوار لغزنده ایجاد کنند. به همان اندازه که اینترفیس ها قدرتمند هستند، تنها می توانند بخشی از پتانسیل واقعی موتور رندر را به نمایش بگذارند. هنرمندان به دلیل درک خود از رابط موتور محدود هستند. Real Time Visual Effects for the Technical Artist برای هنرمندان دیجیتال نوشته شده است تا مفاهیم اصلی VFX را که در همه موتورها رایج است توضیح دهد تا آنها را از مرزهای رابط آزاد کند.
امکانات:
- خواننده را با جنبه های فنی VFX بلادرنگ آشنا می کند
- ساخته شده بر اساس یک حرفه بیش از 20 سال در فیلم سینمایی VFX و صنایع بازی های ویدیویی بلادرنگ و آزمایش شده بر روی دانشجویان فارغ التحصیل و کارشناسی
- تمام VFX های بلادرنگ را در چهار دسته کاوش می کند: جلوه های درون دوربین، جلوه های درون مادی، شبیه سازی ها و ذرات
این کتاب برای تکمیل دوره های کارشناسی یا کارشناسی ارشد با تمرکز بر مبانی VFX مدرن و بلادرنگ نوشته شده است.
کریس رودا یک مدرس هنر فنی در آکادمی سرگرمی تعاملی فلوریدا (FIEA)، یک برنامه تحصیلات تکمیلی در توسعه برنامه های کاربردی تعاملی و بلادرنگ در دانشگاه مرکزی فلوریدا است. کریس در اوایل کار خود، یک هنرمند جلوههای بصری در صنایع فیلم و تلویزیون بود، جایی که او جلوههای بصری را برای فیلمهایی مانند مرد عنکبوتی ، تایتانیک و عنصر پنجم ارائه کرد. قبل از آمدن به FIEA، کریس سرپرست CG در Electronic Arts بود و در آنجا روی عناوین بازی های ویدیویی مانند NCAA Football و Madden NFL Football کار می کرد.. کریس علاوه بر تدریس، بر روی تولید ابزارها و خطوط لوله برای خلق تجربیات همه جانبه کار می کند: ادغام روایت فیلم ها، تعامل بازی های ویدیویی، و غوطه وری در پارک های موضوعی.
ارسال نظر درباره کتاب Real Time Visual Effects for the Technical Artist